Igra 7: Staza šapata

Basic Information
Starosni raspon: 10–18 godina (mladi), 55–75 godina (stariji)
Broj igrača: 3–6 timova od po 3–5 članova
Trajanje: 2–3 sata
Završite stazu, sakupite delove priče i zajednički rešite misteriju. Osvojite poene za kreativnost, rešavanje zagonetki i timski rad.
Materijali
- Kartice sa pričama: špil sa početnim uputstvima, elementima priče i obrtima (dostavljeno u kutiji)
- Kartice slagalice: Karte koje sadrže zagonetke, mini-igre ili izazove vezane za priču
- Mapa staze: Označene kontrolne tačke na kojima igrači mogu da zaustave, sakupe tragove i nastave priču
- Tabela rezultata za praćenje poena
- Kreativni materijali (mala tabla ili sveska, markeri i lepljivi papirići za crtanje ili zapisivanje ideja)
Kako igrati
- Moderator deli igrače u timove pomešano mladi i stariji
- Svaki tim dobija početnu kartu priče. Primer: „Čujete tihi šapat kroz drveće koji govori: Pronađite čuvara šume. Šta ćete učiniti?“
- Postavite kartice sa pričama i slagalicama na svaku kontrolnu tačku
Započnite igru:
- Timovi počinju pešačenje do prve kontrolne tačke
- Na svakoj kontrolnoj tački izvlače karticu priče i slagalicu
Napredovanje
- Timovi moraju da reše izazov sa slagalicama (kod za dešifrovanje ili objekat za pronalaženje) da bi otključali sledeći deo priče
- Karte priče podstiču igrače da dodaju delove u glavnu narativnu liniju.Primer: „Čudan predmet je pronađen blizu potoka. Opišite ga i objasnite kako vaš tim reaguje.“
Bodovanje
- Poeni se dodeljuju za rešavanje zagonetki, ispunjavanje kontrolnih tačaka i kreativnost pripovedanja
- Dodatni poeni za prvi završetak staze, ali umeće pripovedanja ostaje ključan za pobedu
Zadaci:
Kontrolna tačka 1: Misteriozna mapa – Rešite šifru da biste otkrili sledeći deo mape.
Smernica za priču: „Skriveni simbol na mapi počinje da svetli. Šta otkriva?“
Kontrolna tačka 2:
Zagonetka pored reke – Klasična zagonetka: „Što me više uzimaš, to više ostavljam iza sebe. Šta sam ja?“ (Odgovor: tragovi stopa). Smernica za priču: „Figura se pojavljuje blizu reke. Opišite ko su oni i šta govore.“
Kontrolna tačka 3: Test čuvara – Iskoristite materijale iz okoline da izgradite malu strukturu (npr. sklonište ili toranj).
Smernica za priču: „Čuvar se pojavljuje i postavlja izazov. Šta se dešava ako uspete ili ne uspete?“
Konačna kontrolna tačka: Tajna šume – kombinujte tragove sa prethodnih kontrolnih tačaka da biste rešili poslednju zagonetku i otkrili „tajnu“.
Smernica za priču: „Šuma otkriva svoju tajnu. Šta vaš tim uči ili postiže?“
Pravila:
- Timovi moraju da završe svaku kontrolnu tačku pre nego što krenu napred
- Igrači naizmenično pripovedaju ili daju ideje za priču
- Timovi sami ocenjuju svoje zagonetke i pripovedanje na osnovu kreativnosti i završetka
Uloga moderatora:
- Moderator treba da vodi igrače da osigura pravičnost i razjasni uputstva, posebno kada se radi o složenim zagonetkama.
- Moderator dobija odgovore na zagonetke i slagalice unapred, tako da je moderator spreman da potvrdi rešenja i nastavi da igra nesmetano napreduje.
Dodaci prilagođeni mladima
- Uključivanje opcionalnih „power-up“ kartica koje omogućavaju timovima da preskoče zagonetku ako zapnu ili dodaju uzbudljiv obrt u njihovu priču.
- Skrivene bonus kartice priče duž staze koje timovi mogu otkriti (koje treba dodati).
Više za ovu igru:
Uputstva za priču i zagonetke za ovu igru
Kontrolna tačka 1: Tajanstvena mapa
- Mapa ima slabe simbole urezane na ivicama. Čini se da formiraju obrazac. Šta mislite da znače?“
- „Iznenadni nalet vetra okrene mapu, otkrivajući natpis na poleđini. Piše: ‘Samo strpljivi će videti put.’ Kako to tumačite?“
- „Odeljak sunčeve svetlosti osvetljava specifično područje na mapi. Opišite šta vidite i kuda to vodi.“
Ideje za slagalice
- Rešite jednostavan lavirint nacrtan na poleđini mape da biste pronašli sledeću kontrolnu tačku
- Dešifrujte skup slova da biste otkrili ime sledećeg odredišta
- Presavijte mapu ispravno da poravnate skrivene simbole i otkrijete rutu
Kontrolna tačka 2: zagonetka pored reke
„Reka teče čudno ovde, gotovo kao da govori. Šta čujete?“
- „Plutajući objekat lebdi pored. Nosi trag ispisan na svojoj površini. šta kaže i šta znači?“
- „Mali most preko reke creči pod vašim nogama. Urezan je natpis: ‘Pogledaj ispod za odgovore.’ Šta nalazite?“
Ideje za slagalice:
- Pronađi tri predmeta u blizini reke koji mogu da napišu reč ili simbol
- Spojite simbole sa ranijih kartica priče sa šarama na mostu da biste bezbedno prešli
- Rasporedite kamenje tako da formirate obrazac koji se vidi na mostu
Kontrolna tačka 3: test čuvara
- „Čuvar tiho posmatra dok pričaš. Pokazuje na krug kamenja i kaže: ‘Dovrši ono što je priroda započela.’ Šta radiš?“
- „Čuvar ti daje mali predmet i pita: ‘Šta ovo znači za tebe i šumu?’ Opiši objekat i svoj odgovor.“
- „Čuvar ti nudi dva puta: Jedan vodi do odgovora, ali je težak, drugi je lak, ali će testirati vašu timsku saradnju. Šta biraš i zašto?“
Ideje za slagalice:
- Reši zagonetku da otključaš sledeći deo staze: „Uzimam se iz rudnika i stavljam u drveni okvir, iz kojeg nikad nisam oslobođen. Šta sam?“ (Odgovor: olovka)
- Izgradi malu strukturu (npr. toranj ili sklonište) koristeći prirodne materijale u roku od 5 minuta.
- Ponovo kreiraj simbol prikazan na kartici koristeći samo kamenčiće, lišće ili grane…
Kontrolna tačka 4: tajna šume
- „Dok stignete u srce šume, sjaj vas okružuje. Tajna je otkrivena, ali nije ono što ste očekivali. Šta je to?“
- „Šuma šapuće zahvalnice i nudi poklon. Šta je to poklon i kako ga vaš tim koristi?“
- „Pojavljuje se izbor: ostavite tajnu netaknutu ili je podelite sa svetom. šta vaš tim odlučuje i zašto?“
Ideje za slagalice:
- Kombinujte sve simbole ili tragove sa prethodnih kontrolnih tačaka da biste formirali reč ili frazu
- Dešifrujte poruku napisanu u mešavini tragova i simbola da biste pronašli konačno blago.
- Završi lov na blago kako bi pronašao ključne predmete pomenute u karticama priče, a zatim ih rasporedi da otkriješ tajnu.
- Zagonetke i slagalice:Uključeni su odgovori na sve zagonetke i slagalice kako bi se osiguralo da je moderator spreman da presudi svaku kontrolnu tačku. Ovo takođe omogućava moderator da se fokusira na vođenje procesa pripovedanja, istovremeno osiguravajući da su zagonetke usklađene sa opštom temom rešavanja misterija.
Bonus kontroni punktovi:
- Upozorenje na kontrolnom punktu: „Naleteli ste na napušteni kamp. Postoji dnevnik sa pocepanim stranicama razbacanim unaokolo. Šta piše u dnevniku i zašto je ostavljen?“ Ideja za slagalicu: ponovo sastavite pocepane delove papira (uključene u materijale igre) da biste ih pročitali i otkrili novi trag.
- Kontrolna tačka: „Drvo u blizini staze ima rezbarije čudnih simbola. kada se ucrtaju, izgleda da formiraju obrazac. Šta otkrivate?“ Ideja slagalice: Povežite simbole sa ključem koji ste dobili ranije u igri da biste dekodirali skrivenu poruku .
- Upozorenje o kontrolnoj tački: „Staza se deli na tri. Svaka staza izgleda podjednako privlačna, ali je samo jedan siguran. koji vam tragovi pomažu da odlučite?“ Ideja zagonetke: Koristite tragove prethodne priče da biste zaključili tačan put („prati sunce“ ili „pronađi kamen sa oznakom“)
Ključni zaključci:
Nakon realizacije igre, započnite razgovor sa učesnicima o iskustvu koje su upravo imali. Proverite sa njima šta su za njih bile najvrednije učenje.
Pitanja za završnu analizu:
- Kako ti je bilo?
- Da li su pravila igre bila jasna i jednostavna?
- Da li sada možete lakše da rešavate zagonetke i zagonetke?
- Da li ste blisko sarađivali sa drugim članovima tima u rešavanju zadataka?
- Koje su specifične veštine koje su najbolji igrači pokazali i iz kojih biste mogli najbolje da naučite?
- Šta ste naučili o zaštiti životne sredine tokom aktivnosti?
- Da li ste uspeli da sarađujete sa ostalim članovima tima?
- Da li je ovo bio rezultat timskog rada?
- Šta ste naučili od mlađih/starijih članova tima?
- Da li ste uspeli da se zabavite na putu?
Literatura:
Kako rešiti zagonetke:https://vvv.vikihov.com/Solve-Riddles
Izazov za rešavanje problema:https://vvv.ioutube.com/vatch?v=z4rm8tvIi_c